[清空]播放记录
宋垣一胳膊肘()捅在赵雄城腰上,你刚刚说什么?
看完首领光()环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技()能的属()性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升()20,也就是对恐()惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我()觉得这个()效果主要并不是针对玩家的(),因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西()影响的一群个体.虽然()系统()已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依()然是()不()完全的.相对于npc来说(),玩()家在多数情况下都表现的异常勇猛(),毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复()活(),除了扣一点工资之()外没有别的损失的话,我估()计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世()界了.毕竟一支完全不怕死的()军队战斗力方()面的表现实在是太吓人了.正()因为玩家的这种不怕死的状态,所()以这个对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的()影响非()常明显.除()了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼()罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不()会受到蛊惑,假传军令之类的()效果影响,始终可以至于总指挥的领导下().其三,凡是首领光环所()覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模()的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是()比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的()是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高().而且因为互相之间肯定存在交叉,所以()实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不()会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有()30就算()很()夸张了.但是,这30的部队()出了问()题,要控制住他们就需要()另外30甚至更多的部队去干预(),这样()一正一反对()方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害()的.除了对()士气的影()响,首领光环主要()还是实打实的对战斗属性做了干预().所有首领光环覆盖区域内的我方单()位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度()上升10,魔力恢复速度上升15.全()体我方单位,命中()率上升3,技能失()败率下降()1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已(),但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升()10,这战斗结果会怎么样就不用说()了吧而现在(),首领光环追加的并非是一()种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升()了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加()速效果就意味着我方的魔法师攻击将变()得更频繁,而且更()加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好()多的攻击力.事实上除了上面()这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一()般的光()环不太一样,首()领光环貌似是多个光环的联合能力,光是()基础()形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换().这三种模式()分别针对不同()的战术态势而()设置了:进攻()模式,防守模式与打()击模()式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有()人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态(),他的防御力()就会()上升50,并且在冲锋状()态结束后三十秒内的第一()次攻击将百分百()出现双倍伤害.这个属性可是相当吓()人的().冲锋中防御()加50,那就是说,如果()对方对我方进攻人员()进行火力覆盖,我()方人员只要迎着对方()往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造()成伤害绝对不会太高.当然了,这里说()的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋()技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标()前进中.只要你在准备攻击()敌人的移动过程中,就等于是被判定为()冲锋状态,此时()的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性().冲锋结束后的第()一次攻击自然是()你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对()方()的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那()么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了()可以秒杀对手()的存在,因为这些玩家既()然()作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他()们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来()一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以()一刀秒了.要()知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩()家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可()以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕().从这()个进攻模式()就可以看()得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确()实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式()的时()候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可()以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对()方攻击我方人员的时()候,会出现5的伤害反弹.这属()性在单对单的战斗中其实意义不是()很大,但是在群战中却非常要命(),尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师()自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成()的伤()害值往往是自己血量的好几十()倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不()敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦()启动,只要我方人员结阵防守,对方()没有几倍的力量()就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很()吓人了,还反弹伤()害,这根本就是不让进攻方活啊!除()掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定().像是攻击模式和防御模式都有一()个判定,就是你必须处于冲锋()或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成().但()是,打击()模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首()领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不增加防御()力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启()动后,我方所有被首领光()环覆盖的人员,都将()得到5的额外攻击加成,并且如()果攻击不破防,强制扣血将从()1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的()那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用()喷射的时()候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所()有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了()重叠,所()以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当()敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以()破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克()莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点(),克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人()损失几十万血量().这就()是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前()根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所()以你是一()千防御还是()一()千()万防御都一样,只要()你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝()蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因()为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍(),这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计()算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十()万到()两()百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝()蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次()攻击()之间间隔可是要好几()秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟()不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽()然内容不是太多,但每一样都是关()键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制()启动的技能,总的一衡量,这()个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英()雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导()大军()团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则()的话就()真的可以一个人挑()翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的()己方单位发送确认请求,而()只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如()果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而()直到达到了一()万个有效录入的时()候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有()希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认()不是问题,关键是人数要够,还要()让他们能看到我.另外,这个技能有个限制(),那就是我自己的魔宠和召唤生()物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领()光环()一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要()凑一万个幽()灵()虫实在是太简单了.启()动英雄()模式除了需要一万本方()人员确认通过,还有个限()制就是我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题().最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模()式还有几个限()制.其()一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自()动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间()隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一()点五十九分用一次(),然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启()动要求我的对手至少要达到()两千级以上的等级,并且综合战斗力指()数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹(),因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力()榜上前二十之内的那些人而已了.可问题()是战力榜的前二十名之中有一半()都()是我们()行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几()个而()已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是()一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生()命对抗(),这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门()启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战()斗力每少1点(),我就需要使()用一枚()铜板.听()起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶()币.但是,你有没有想过.我的战斗力()是()多少那是过亿啊!我()的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡()是战斗()力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么()对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以()鬼手()信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因()为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出()来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千()五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫()瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当()然不会在乎.但()是,两亿多的战舰造完()之后它是一直在那里的.先不说在使()用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可()持续发展的资源,而且最后还能回收一()部分成本,基本上花两亿,得()到的比两亿还要多()很多.所以(),我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战()舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技()能,这就完全是()坑爹玩意了.战斗结()果虽然有时候能产生很大影响,但()是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千()水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信()长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者()是那星()人战斗存在,比如说遇到自然灾害()什么的,我一次就要扔进去十万以上()的水晶币().这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种()消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能()也就是神战的时候,还有遇到那种()大型国战的时候对方出现神族单位了.在这()种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟()就三()十秒效()果吗.虽()然限制超级多,而且只有三十()秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄()模式真正的属()性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略()魔法()的直接攻击或者是神()族大()能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当()然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三()十秒,所以也不算多么不能接受的()事情.不过说起来,这个英雄()模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技()能启动后可以产生一个球体屏障,除了()保()护我之外还可以在身边再保护两到三个()人,真要是硬挤的话(),四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个()无敌的外壳,我()和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身()边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿(),但是我们会被炸飞出去很远(),但是()不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能()都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不()管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对()屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不()会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量()才能办到,但是这种质量却不会产()生对应的惯性,而且我自己运动的时()候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗()中很难被敌人击退(),毕竟对敌人来说我就像是个几()百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志()移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原()有的敏捷()属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上()去.无视阻力,惯性,摩擦力等一()切物理定律,并且不是传送,而是真的()移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个()点,但是因为()我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速()度太快,所以我实()际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度().如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是()战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已()经基本上可以无所畏惧的供给任何目标()了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来()不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能()力啊()!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
如果将来()有机会超越你,我()还是会杀了()你的。
”胡鼎看着赵()海,沉声道:“你的事情我都已经知道了,鹤草,说实话吧,你与()你的家人不在同一个世界,甚至你与我们都不在同一个世界(),你是一只雄鹰,现在你已经飞在了九天之上,而我们这些人,不过就是地上的普通人罢了,我们没()有什么能跟你比的,所以对于这些事情,你不必太过太意,鹤草,这话不是我要对()你说的,而是三叔对你说的,他说你不可()能一直呆在灵兵界这里,也不可()能一直呆在魂界那里,你知道了恶鬼门,你知道了上界(),那么你早晚是要去那里的,到那个时候,你就永远也不可能回来了,所以()这些牵挂你要从现在开始学会忘记,如果你有在多这样的牵挂,对你将来的发展没有任何的好处
“许闲,许闲()!”“你怎么了!?”直到焦急的呼唤声越来越大,ta才()从()那种bu-ting坠落的感觉中脱离出來(),缓缓吐出一口浊气道,“我,许闲,这里是⋯⋯哦,我们是來秋游野餐(),没有guan-xi,我刚刚只是有些暈車,现在已经好多了。”zhao-gu坚决拒绝 inferior 了他要帮忙的要求,一个人抬着东西顺着湖岸前()行 difference ,很快就找了一個shi-he烧烤休息的位置,开始布置起来。
之后我们冲上山,就看到你被吸入了井里,凌姐感应到这井通着幽冥界,所以指挥进不了的人把守住井口,然后由小龙女以神力贯通整个通道,能进去的人都跟着跑了过来
卜莫回到了房间里休息()了一()下,第二天等到天亮之后(),他这才从房间里走了出来,然后去()酒()馆那里吃了一点儿东西,喝了一点儿酒,一边喝着酒,一边听着岛上的人在那里闹()聊,这些人的聊天内容,无非就是今()天又有谁把欠()火凤宗的灵石全都还完了,那神兽已经完全的属于他了这样的话,还()有就是,又有谁买了神兽,正()在招()兵买马,准()备大干一()场()了,对于岛上的情况,他们到是()很少的提到,这让卜莫有点儿()失望,随后他吃过东西,就走()了出来,在岛上四周的闹逛着,他很快就发现,这岛上的防御好像并不是很好,岛上的防御法阵,几乎就等于没有,而且守岛的人也并不是很多,这()所有的一切都证明,这岛上的防御力,其实并没有他想像的那么强(),这到是让卜()莫有些好奇了起来,他有些不太明白,如果火凤宗真的这么看中这座岛的话,为什么会让岛上的防御力这么弱?这不合理啊
这样吧(),我们去观察一下,虎明阳你们几个留下来照顾牛粪,其他人跟我去那边看看。
“好个凶残的家伙!金斗儿看到对方吞吃巨兽毫不费力(),心中也有些发憷(),可就在这个时候,自己耳边陡忽响起冰蛟()的声音:“嘿,小斗儿,别慌,你过去挑衅它一下,把那家伙引到前方左()侧十丈()开外(),我自有办法对付它。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《韩语日语WWW大全》?
八戒影院影视网友:在线观看地址:http://rsfktc.com/vodsearch/misster%E6%88%B4%E5%AE%89%E5%A8%9C
2、《韩语日语WWW大全》哪些演员主演的?
网友:主演有逢博文
3、《韩语日语WWW大全》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2022年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《韩语日语WWW大全》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
5、手机版免费在线点播《韩语日语WWW大全》哪些网站还有资源?
6、《韩语日语WWW大全》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到韩语日语WWW大全直接就爱了。韩语日语WWW大全剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《韩语日语WWW大全》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
可是现在麻烦就麻烦在,无法先跟流浪蝎人达成联盟,恐怕自己一动,对面的也会跟着动起来。