镇魂街第一季

评分:
8推荐

分类:电视剧印度2021

主演:德兴

导演:乌茂德

镇魂街第一季剧情简介

镇魂街第一季视频本站于2025-06-19 12:06:02收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。

对了,我忘问了,为什么这片区域附近会集合了这么多的妖兽群?

哈哈哈,你这个家伙看来还是不明白啊,不明白自己到底是在做什么事情啊,你之所以这样做都是因为我们在这里安排好了一切了,早在之前()我们就开()始怀疑了,这个()女人跟你的身份不简单,虽然你表现的很淡然(),但是很多时候一些事情联系起来的话,我()们自然也就能够从中找到一点线索了,现在看来我们之前的线索是没有丝毫的错误的,这个女人和你的关系很不简单,现在()摆在你的面前也就是这样的一个选择,要不然配合我们的行动,要不然你们两个人都死在这里了!

汽车的行()业()分的蛮细,售前、售后、维修、经销商、市场、行业等。

怎么说我家也是军火商,何况龙缘还不是一般的军火集()团,那些特殊装备我()们多的是

没错,如果可以给一百万年,一千()万年的()时间(),这个世间还有有人能够与你一战吗?

林逸点了()点头,这康晓丵波说的貌似有些()道理,但是似乎也不全对……可是,你指望()打工()那点儿薪水,别说你上联办校,给小芬治病都不够。

李天双臂抓住这山峰的嶙峋奇石,立刻就感觉脉络中的灵力在排斥着山体,手掌中会传来钻心般的疼痛()。

看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义(),就是用来率领大()军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性()效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍卫.只要被首()领光环覆盖的玩家,其自身的精神类()魔法抗性就会上()升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉()得这()个效果主要并不是针对玩家的,因为相()比之玩家,npc才是最容易受到士()气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的()心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际()上这种叠加依然是不完全()的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧().假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的话(),我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世()界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比()较大的效果()对玩家其实意义()不是很大,反倒是()npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个()效果对npc还有额外的硬性()效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光()环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影()响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致()对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我()的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然()那三个情况的()概率都不高.而且因为互相()之()间肯定存在()交叉,所以实际上()最后对方()被影响的npc总人数肯()定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能()有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了()问题,要控制住他们()就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就()有60以()上的npc无法投入战斗了.这样的情()况下,对方的()战斗力下降之严重也就可想而知了().不过.这()些都还不是最厉害()的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自()身攻击全部上升10.防御全部上升10,生()命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全()体我方单位,命中率上升3,技能失败率下()降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连()串影()响才是首领光环的主要()功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道(),这是在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均()力()敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果()会怎()么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升()15,这个加速效果就意味着我方的魔()法师攻击将变得更频繁,而且更()加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环()启动的时候我这个发起者是可以随意切换首领光环的模()式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打()击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻()模式的时候,我方所有人员()向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速()度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这()个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方进攻人员进行火力覆盖(),我方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太()高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩()家正在朝.[,!]着()某一敌方()目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于()是()被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻()击会出双倍伤害().这个可是不得了的属()性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击(),因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的()话.那么我方很多的一线队长型玩家()就等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就()可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的()相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大()群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如()果我们这()边有些人可以打出()双倍伤害,那这个数字必然会大幅()度提升,这绝对会让先头部队()的攻击()力变的异常可怕.从这个进攻模式就可()以看得出来,三种模式都不会太弱,而事()实上也确实如此.防御模式和进攻模()式的效果差不多,当我将()首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿()态,就可以获得双倍防御.此外,在此模()式下,当对()方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反弹.这属性在单()对单的战斗中其实意()义不是很大,但()是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直()就是噩梦.因为法师自()己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围()魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自()己给秒了.你说这样的情况下有几个()法师敢用群攻的()这法师不敢用群攻,那攻()击阵型就()只能指望战士在前面()硬冲,而在没有法师辅助()的前提下,单靠战士能有多()大效果所以说.这防御模式()一()旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍()防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻()模式和防御模式,还剩下一个就是()打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在()任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态(),才可能得()到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我()设置了打击模式,所有被首领()光环覆()盖的我方人员就都可()以享受这个模式的属性辅()助.这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的()人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制()扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造()成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是()每秒几十万枚魔法飞弹,而且是()所有系别的()混合飞弹.这些魔法()飞弹因为首尾相接,其中很多都发生()了重叠,所()以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是()几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹()暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产()生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝()蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一()点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂()娜的()可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一()千万防御都()一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜()和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只()能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万()到两百万,这已经快达到枪神所造()成的伤害()值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克()莉丝()蒂娜一秒产生的杀伤力要高()出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝()蒂娜的喷射可是个持续性()法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉()丝蒂()娜的攻击()威()力实在是太可怕了.以()前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗()地了.看完这个打击模式的属性效()果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每()一样都是关键属性,而()且效果惊人.再加上这还()是()个可以无限()制启动的技能,总的()一衡量,这个技能绝对算得上是神技()了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和()""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首()领光()环就是领导大军团作战用的.而()这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个()技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模()式的启动限制很多,其中一条就是启动后()自动向周围能看到()我的己()方单()位发送确认请()求,而只有()当确认通过的数量达到一万,这个模()式才能启()动.这效果()听()起来很复()杂,实际上却很简单.直白点说.就像那种选秀()节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意.而()这()边的观众就是我方人员().只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这()个玩()家()选择了确认让我启动英雄模式,那就算()是一()个有效录入,而直到达到()了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时()看到我,而且这个要求是()一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有()那种大型的开阔地,然后我()飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己()方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得()这个问题()不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强()一些,自然不会点否,所()以说确认不是问()题(),关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这()一万人以()内,所()以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话()我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英()雄模()式除了需要一万本方人员确认通过,还有个()限制就是()我自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己()的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间只有三十()秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒().其二,这个英雄模式每天就只能用一()次,并且,两次使用间隔不得小于十八小()时.也就是说,你不()可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的()限制就()是,这个技能()的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合()战斗力指数不能低于我的()综合战斗力的90.这个数值相当坑爹(),因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就()只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜()的前二十名之中有一半都是我()们()行()会的人,这()样一来.真的能作为对手的人员()貌似也就只剩下几个而已()了.不过,这()也不是绝对的.这个技能()虽然最后那条限制很操蛋,但是却()给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人()面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗(),这种情况下自然都不符合英雄模式启动需()要.但是系统允许我在这种情()况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意().这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我()的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就()需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一()点对一枚().而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想()过.我的战斗力是多少那是()过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子().那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄()模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花()钱补偿.以鬼手信()长那小子()为例,他()的战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很()精确,因为我没看到过他的属()性面板,但是能大概()估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的()最()低限制差()距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点()买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶()币,听起()来也不是()太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们()当然不会在乎.但是,两亿多的战()舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用过()程中这艘战舰()为我们赚取的利()益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还()是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就()是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花()两亿,得()到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不()可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进()去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇()到自然灾害什么的,我一次就要()扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗().考虑到这种消耗量,这个技能真正能()派上用场的时候可能也就是神战的()时候,还有遇()到那种大型国战的时候对()方出现神族单位()了.在这种情况下倒是可()以用一下,不过真的是只是能用一()下,毕竟就三十()秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十()秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制()条件了.英雄模式真正的属性效果其()实就四条而已,而且都很短,但实际()效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一()条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法()的直接攻击()或者是神族大能的自爆都()一样,说()无敌就无敌,管你什()么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作()用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十()秒,所以也不算多么不能()接受的事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一()样().绝对屏障这个技能启动()后可以产生一个球体屏()障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要()是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了()个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是()可以()活动的.如果敌人在我身边自()爆(),虽然绝对屏障不会被()击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不()到的.就好像绝对屏障内部是()另外一()个()空间,和这个世界的()联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义(),所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无()敌模式,不但我不会()受到任何()伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成()了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大()的力量才能办到,但是这种质()量却不会产生对应的惯()性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着()我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情().这个无敌是第一()种效果,而()后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我()的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性(),摩擦力等一切物理定律(),并()且不()是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体()的想象(),多数情况()下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放()开自己的思维使用这种移()动模式,我想我理论上是()可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的()都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.

九大宗门这些年发展的也很快,他()们几次的跃龙()界派出长()生期强者,数量已经达到了()三百人左右,自由联盟也几次的往跃龙界里派出了长生()期强者,其数量也达到了五百人左右,现在修真界在跃龙界那里的长生期强者数量,达到了六百多人,本来是有八百多人的,但是有不少()人战死,还有一些人加入到了真()灵界的宗门,所以现在只有()六百多人了()

《镇魂街第一季》常见问题

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6、《镇魂街第一季》的评价:

Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到镇魂街第一季直接就爱了。镇魂街第一季剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?

百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级

豆瓣电影网友:《镇魂街第一季》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。

镇魂街第一季影片的精彩影评

  • 封青轩15分钟前
    他的魔宠在别人身边未必能像在他这里这么厉害,但是到了他这里却可以发挥的很好
  • 布雷特海利30分钟前

    一条黑黑的小蛇爬了出来,这什么东西啊?老家伙居然骗我!我早就应该发现的,他是五爪金龙因该出金弹才对吗,怎么会生个黑黑的铅球啊!他肯定是狸猫换太子掉包了!再仔细一看好象还有点象龙,因为她的脑袋上有两个小小的突起

  • 八戒影院影视网友40分钟前
    ”这可是日本人的人堆里,他这一喊可就炸窝了
  • 三九之末55分钟前
    我拨开草丛向里面看,两个小家伙也学着我的样子把草丛拨开伸出一个圆滚滚的大脑袋看向草丛后面
  • 东方奇龙58分钟前
    ”“听说大白鲨族地鱼雷不是可以射出13公里以上吗?”“那是在海面,在这里水压太大,一般鱼雷只能航行两到三公里就无法前进了,而且他们的鱼雷威力在水面也很大,但是在这里,能爆炸已经很勉强了
  • 魔导青云1个小时前
    但是他们还没有来及捅第二下,房顶突然整个坍塌下去把他们全都给砸在了瓦砾之下
  • 铳菜3个小时前
    我抛弃了龙族的荣誉、抛弃了龙族的骄傲、抛弃了和沙弥塔亚在一起的机会、抛弃了对财宝的欲望
  • 夜深1天前
    突然左手一震,一声很响亮的机簧撞击声,哗啦一下三支刃爪滑了出来
  • 胖子不想胖3天前
    看见沙漠蠕虫死了,陈天豪顾不得地上的沙子已经被弄脏,一下子瘫坐在上面。

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