[清空]播放记录
顿()了片刻,霍老爷子才又开口:这次的事
看完首领光环的作用()范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概()猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效()果就是精神()捍卫.只要被首领()光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的()心智魔法的影响抵()抗力大幅()度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到()士气之类的()东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠()加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有()别的损失的()话,我估计()这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太()吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的()效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心()智魔法()的抗()性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下()的npc.绝对不会()溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆()盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影()响,有5几率导致对方npc单()位叛()变,有15概率导致对方npc单位厌战,有25概率导致()对方npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部()队的影响力绝对是()相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更()重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以()实际上最后对方被影响的npc总人数肯定()不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队()去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对()方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影()响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内()的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上()升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败()率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连()串影响才是首领光环的主要功()能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升()了10而已,但你要知道,这是在原有基础()上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突()然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升()了,其中,魔力恢复速度还是()上升15,这()个加()速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这()无形中就增加了好多的攻击力().事实上除()了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环()不太一样,首领()光环貌似是多个光环的联合能力,光()是基础形态居然就有三种之多.首()领光环启动的时()候我()这个发起者是()可以随意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切()换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置()了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模()式和进攻模式()并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速()度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他()的防御力就会上()升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第()一()次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果对方()对我方进攻人员进行火力覆盖,我()方人员只要迎着对方往前冲,就等()于是自动增加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋()状态并不是说的骑士的()那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移()动过程中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的防御力就会上升()50,而()且在此状态结束后的第一()次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自()然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线()队长型玩家就()等于是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的(),而他()们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要()是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统()对玩家的()攻击力分()布可是()把持的相当严谨的,通过各种调控.系()统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可()以打出双倍伤害(),那这个数字必然会大幅度提升,这绝()对会让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太()弱,而事实上也确实如此.防御模()式和进攻模式的效果()差不多,当我将首领光环设置在()这个模式的时候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得()双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方()人员()的时候,会出现5的伤()害反()弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师()来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值()往往是自己血量的好几十倍,这要是反()弹个5回来,搞不好就()把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法()师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指()望战士在前()面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵()防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的()防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤()害,这根本就()是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还()剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合()用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻()击模式和防御模式都有()一个判定(),就是你必须处于冲锋()或者防御状态(),才()可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方()人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并不()增加防御力(),也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打()击模式启动后,我方所有被首领()光环覆盖()的人员(),都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字()变化.克莉()丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就()是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起()来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法()飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条,而()根本看不()出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞()弹,所以即便是每个魔法飞()弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内()也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉()丝蒂娜的()可怕之处,因为()防御力在她面前根本毫()无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一()千万防御都一()样,只()要你()的血量()不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为()这个()打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为()原本每一()个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力()还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可()以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快()达到枪神所造成()的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克()莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要()高出一()倍多(),但问题是枪神的()两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝()蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两()者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了.以前老()说用魔()法洗地().现在我们算是()知道什()么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的()属性效果之后()这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之()外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类()型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置()的.英雄模式()的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可()以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是()英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的()启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过()的数量达到一()万,这个模式才能启动.这效()果听起来很复杂,实际上却很简单.直()白点说.就像那种选()秀节目一样,我这边想要表演了,就要问()观众是否同()意.而这边的观众就是我方人员().只要我确认启动英雄模()式,我们这边所有()能看()到()我的人都()会得到一个提示,如果这个玩家选()择了确认让我()启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一()万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员()的同意,这在狭窄战场上肯定不()可能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的()己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员()肯定()都希望我能更强()一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数()要够,还要让他们能()看到()我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的()魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那()个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我()要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人()员确认通过,还有个限制就是我()自己这边要确保一万魔力值().相比之一万人同意,一万魔力值还()真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求()之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的()绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭(),中途可以主动关闭,但最长()就是三()十秒.其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第()一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级(),并且综合战斗力()指数不能低于我的综合()战斗力的90.这个数值相当坑爹(),因为如果按照这个()数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已()了().不过,这也不是()绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就()是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者()我根本就不是在和某()个特定()敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者()我是在和自然或者非生命对()抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允()许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱()去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达()不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用()一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头()的样子.那么,按这个要求,凡是战斗()力不够一亿的人,我都()没法启动英雄模()式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要()我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是()七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他()的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制()差距()在两()千五百万点以()上.这样()一来,如果我要在和鬼()手信长的战()斗中使用英雄模式,那就需()要把它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千五百()万点按照一比一就算就是两千五百万铜币(),也就是()两万五千水晶币().两()万五千水()晶()币,听起来也不()是太吓人,虽然也不少了().但是以我()们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两()万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那()里的().先不说在使用过()程中这艘战舰为我们赚取的利益(),就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就()是说,这两亿多不但是可持续()发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿()多水晶币去造一艘战舰.反过来说(),用两万五千()水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽()然有时候能产生很大影响,但是我不()可能()为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长()战()斗.虽然鬼手信长这小子其()实并()不是多()强,但至少()他也算()是个人()物了.要()是碰上更低级的或者是那()星人战斗存在,比如说遇到自然灾害()什么的,我一次()就()要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不()起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候()对方出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的()是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这()个英雄模()式的属性()效果,相()信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实()就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍()的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不()管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击()或者()是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但()是()毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的()事()情.不过说起来,这个英()雄模式的无敌和我的()那个绝对屏障的无()敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可()以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去().但是,这绝对屏障就好()像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝()对屏障不会被()击穿,但()是我们会被炸飞出去很远,但是不会()受伤,因为绝对()屏障是可以连动能都一起屏()蔽掉的().事实上()绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内()的我来说根本()就毫无()意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障()不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一个()质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来()无用(),其实()非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就()像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不()是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的()移动速度和攻击等敏捷设置()都不再受到原有的敏()捷属性的影响,而是完全()由我的意志去决定.简单()点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然(),实际上思想不()可能做到那()种具体的想象,多数情况下都是想象自己()从战场上()的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族(),思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上()可以发挥出正常玩家更()加快的移动速度.如果真的让我在战场()上放开自()己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补()一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种()移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已()经基本上可以无所畏惧的供给任何目()标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及()反应.这完全就是闪电侠和()超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式()还有两个效果.
楚鹏展没想到雷大鸣还真的做得出来,这种通过给饭店后面的董事长施压,让他派人来请楚鹏展离开(),是一种()很打脸的行为,不过却是无比阴损,一般就算是商业上的竞争对手,也不()会做出这种事情来,因为这样一来,不但让人觉得雷大鸣手段阴毒,而且和楚鹏展之间也()断然没有()回旋的余地()了。
姜启晟笑了下说道:因为()欢妃不喜欢艳()丽的颜色,所以没人敢穿。
但是癞头血蝠王摇摇晃晃的,在空中奋力扇动双翼(),竟然硬生生坚持着继续向前()飞()去。
众人都定定的看着胡远,胡远站在那里,他身边他的力量完全的放开了,而在他的()头顶上,一团()团的乌云,突的凭空出现,一道道电蛇在乌()云里不时的闪现,好像正在积蓄着力量,发起雷霆一击
明明都叫四,人家楚四就比这王四好听多了。
影片在开头还是蛮搞笑的,男主角为了寻回金奈快车上他爷爷的骨灰而不得不再次踏上火车(),不过在下车偶()遇女主角之后就直()接跪了又接了四个所谓的()女主角表格,逗我么,再怎么看都不像最后()却傻逼地()错过了站台下不去了。
片中三个镭射少女的,正是国内当红的全民少女组1931向俞星、陈怡凡、范薇,青春靓丽、活力四射()、充满()正能量。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《倾城时光在线观看免费》?
八戒影院影视网友:在线观看地址:http://rsfktc.com/voddetail/DvJAZpBECe.html
2、《倾城时光在线观看免费》哪些演员主演的?
网友:主演有汪阳朔
3、《倾城时光在线观看免费》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2016年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《倾城时光在线观看免费》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
5、手机版免费在线点播《倾城时光在线观看免费》哪些网站还有资源?
6、《倾城时光在线观看免费》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到倾城时光在线观看免费直接就爱了。倾城时光在线观看免费剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《倾城时光在线观看免费》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
”我再次看了下那个巨大地机器