不求回报插曲

评分:
10力荐

分类:动作印度2024

主演:连尼·詹姆斯,奥斯丁·阿梅里奥,莫·柯林斯,凯伦·戴维,金·迪肯斯,科尔曼·多明戈,珍娜·艾夫曼,克里斯汀·伊万格丽斯塔,丹妮·加西亚,德米垂斯·格罗斯,彼得·雅各布森,卢宾·布雷兹,艾莉克莎·尼森森

导演:侯志勇

不求回报插曲剧情简介

不求回报插曲视频本站于2025-04-30 05:04:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。

万一出事,这个()圆()盘就是第一道保险

丝绸之路kai-pi后(),que-shi能够获取大量的钱财,但是 halt 这都 ski 需要shi-jian,轉運到益州,发展益州,也需要时间。但是收取南疆部落de贡礼,he南疆各部落通商往来,却是在短期内便可以进行的。丝()绸之路這yi-tiao商路收益hen-da,但是世界上可并非是只有()丝()绸之路这一条商路。南亚,东南亚各国如今也發展 fatal 出了文明(),虽然 electricity 有森林、崇山作为阻碍,但是现在太平道完全可以将商品 carriage 送到南疆各部售卖,然后低價買進原材料和南疆的特产,再贩卖到益()州的北部,乃至于太平道的北方三州。

爆炸产生的冲击()波可以说是将附近的地面整个都给翻了一遍,但是结果却没有丝毫变化,如果这地方存在海底空腔,肯定会()在爆炸中被引爆,然后就应该有气体排出才对,可是这里却是什么都没有

“嗯,到()时候我给梅峙淙挝瘛!� “遵命,老婆大人。” 看着老公如孩童般()的活()寶模樣,师玉璇当仁不让地點點頭,继而tou-xiao不已。 跟在pang-biande女服務()員da-liang着这对俊男靓女的组合,眼裡掩饰 tone 不住内心的羡()慕,却也没有因为这溢()出的狗粮而嫉()妒。

也不知道这老头是什么实力,当然他也()不需要知道这些,在他看来只要一巴掌扇死就行了,有冰无情在场他根本就不怕闹事,乱子再大也有冰无情挡着。

琦琦姐姐站在舞台璀璨灯()光的()后面等待上场的时候,控场工作人员的汇报还在不断从耳机里传送过来。

新星号很快()就从地表()钻了出来(),只不过外面根本没有人可以看到,只有地表的那些日本军人感觉身边没来由的好像吹过了一阵冷风,有些人甚至连汗毛都竖起来了,不过仔细看了看周围又什么都没发现,只能以为是自己神经过敏

对方感()到再也无法逃脱,只得扭身负隅顽抗(),关横也不客气,照着某个家伙的左边脑袋挥拳直捣:“给我碎!“啪!对方颅首迸裂,半截身子顿时侧翻在旁()边,这家伙另一边脑袋发出怒吼,张开满嘴獠牙咬向距离最近的卿()凰,她只是微微冷笑:“看()招,冰凰拳!“嘭!卿凰的双拳已然狠狠擂在对方面门上,“咯剌剌——霎时间这家伙的脑()壳就被冻()结,还从脖颈一直延伸向()下,硬生生冻住了对方另外半截躯体。

看完首领光环的作用范围()之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能()光听名字就()能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾()名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效()果就是精神捍卫.只要被首领光()环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性()就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的影响抵抗力大幅度上升()了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对()玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易()受到士气之类的东西影响的一群个体.虽然系统已()经将士气之类的心()理状态()效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全()的.相对于()npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资()之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是()太()吓人了().正因为玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影响比较大的效果对玩()家其实意义不是很大(),反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对()心智魔法的抗性提升之外,这个效果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的()npc.绝()对不会溃散,即便战损比()高达99.剩下的()1也将继续保()持阵线勇往直前.其二,凡是首领光()环覆盖的npc部队,不会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始()终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围()内.敌方()npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有15概率导致()对方npc单位厌战,有25概率导()致对方npc单位溃退.不要小看这个数据().虽然大规模的行会战中主力输出还是()在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌()方部队()的影响力绝对是相当()吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情()况()的()概率都不()高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影()响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可()能影响到45那么多(),能有30就算很夸张了.但()是,这30的部队出了问题,要控制住()他们就需要另外30甚至更多的部队去()干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无法投()入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下()降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单()位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及()双倍打击等幸运类攻击发生()概率上升5.这一连()串影响才是首领光环的主要()功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知()道,这是()在原()有基础()上上升10.如果是()两群人打()架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么样就不用()说了吧()而现在,首领光环追加的()并非是一种属性,而是攻击,防御乃()至生命和魔力恢复速度都上升()了(),其中,魔力恢复速度还是上升()15,这个加速效()果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击()力.事()实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一()个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置().和一般的光环不太一样,首领光环貌似是多()个光环()的联()合能力,光是基础形态居然就有()三种之多().首领光环启动的时候我这个发起者是可以随()意切换首领光环的模式的,而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态()势而设置了:进攻()模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模()式并不是一种模式,而()是两个不一样的模式.当光环位于进攻模式的时候,我()方所有()人员向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一()次攻击将百()分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说,如果()对方对我方进攻人员进行火()力覆盖,我()方人员只要迎着对方往前冲,就等于是自动增加了50的防御力,在这()个状态下,对方能造成伤害绝对不会太()高.当然了,这里说的()冲锋状态并不是()说的()骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在准备攻击敌人的移动过程中,就等于是被判()定为冲锋状()态,此时()的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因()为你在攻击对方的时候就等()于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家就等于是全都变成了可()以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然()作为一线冲锋队的队长.那自然是实()力比较强的,而他们本来()的攻击对普通()玩()家就可以()造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一()刀秒了().要()知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩()家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变()的()异常可怕.从这个进攻模()式就可以看得出来,三种模式都不会太()弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模()式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模式的时候.我方玩家只()要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是()在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦.因为法师自己血少,攻击力()又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就()把自己给秒了.你说这样的情()况下有几个法师敢用群攻的这法师()不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师()辅助的前提下,单靠战士能有多大效()果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员()结阵防()守,对方()没有几()倍()的()力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根()本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为()它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必()须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助.这个打击模式并()不增()加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻()击不破()防,强制扣()血将从1点变成5点.别小看这个数字变化().克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用()强制扣血()造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错()觉().克莉丝蒂娜()真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法()飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以()看起来完全就是一条,而根本看()不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀()伤力都不()足以破防,所以就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便()是()每个魔法飞弹只会()扣血一点(),克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂()娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千()防()御还是一千万防御都一样,只()要你()的血量不是()天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为()这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会()更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了()一次五点伤害,这就是说()损血()速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按()照这个数据来计算()的话.克莉丝蒂娜每一秒可()以产生的伤害极限大()概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了().但是.枪神那个狙击模式()虽然产生的单发杀()伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出()一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几()秒的,而克()莉丝蒂娜的喷()射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停()得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威()力实在是太可怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打击模式的属性效果之后这个首()领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但()每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动()的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了..[,!]三()个buff之中除了那个""钢()铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次()的()三个buff类型的技能光()听名字就能大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效()果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这()个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的()可以一个人挑翻全世界了.因为(),这个技能效果与()其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己()方单位发送确认请求,而只有当确认通()过的数量达到一万,这个模式才能启动.这效果听起()来很复杂,实际上却很简单.直白点说.就像()那种选秀节目一样,我这边()想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这()边所有能看到我的人都会得到一个()提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到()了一万个有效()录入的时候,我这边的英雄模式才()可以启动.根据这个属性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不()可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可()能实现.只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当然(),还有一个条件就是()必()须()要有一万人()同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点()否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技()能有()个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然()的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除()了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我()自己这边要确保一万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不()算问题().最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有()效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝()对是爆发型技能,三十秒之后()自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三()十秒.其二,这个()英雄模式每()天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小()于十八()小时.也就是说,你不可能在第()一天午夜十一点五十九()分用一()次,然后过三十秒到()第二天了立刻()接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也()是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹(),因为如果按照这个数字,我目前能想到的()符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我()们行会的人,这样一来.真的()能作为()对手的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我()一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人()的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗.而是一个人()面对一大群中低级敌()人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启()动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊()的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到()我的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每()少1点,我就需()要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不()是水晶币.但是,你有没()有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力()不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模()式的话,那么对()方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的()战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到()过他的()属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差距在两千()五()百万点()以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战()斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五()百万点战斗力点买下来.这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千()水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜()玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我()们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完()之后它是一直在那里的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰()退役了,我们不管是()卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但()是可持续发展的资源,而且最后还能回收()一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多().所以,我们不在()乎花两亿多水晶币去造一艘战()舰.反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽()然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千()水晶币()进去.这还是和鬼手信长战斗.虽()然鬼()手信长这小子其实并不()是多强,但至()少他也算是个人物了().要是碰上更低级()的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去()十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真()正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族()单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的()是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有()点()那啥,不过,只要看()到这个英雄模式的属性效果,相()信多数人都不会介意它的限制条件()了.英雄模式真正的属性()效果其实就四条而已,而且都很()短,但实际()效果()完全就是()强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三()十秒绝对无敌模式,不管任何攻击(),哪怕是战略魔()法的直接()攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无()敌就无()敌,管()你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情().不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样.绝对屏障这个技能启()动后可()以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边()再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活()动的.如果敌人在我身边自爆,虽然绝对()屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对()屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外()一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世()界的运动,对屏障内的我来说()根本就毫无意()义,所以并不()存在动能伤害的问题.但是(),英雄模式()和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪()的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗()中很难被敌人击退,毕竟对敌人()来说我就像是个几百吨重的东西一()样(),要把我扔出去()实在()不是个简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说(),我的移动速度()和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我()的意志去决定.简单点说,我只要想()象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩()擦力等一切物理定律(),并且不()是传()送,而是真的()移动过去.当然,实际()上思想()不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因()为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加()快的移动速度.如果真的让我在战场上放开自己()的思维使()用这种移动模式,我想我理()论上是()可以一秒之()内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经()基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰()护身什么的都没用(),反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全()就是闪电侠和超人的合()体能力啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有()两个效果.

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